Maya 2014. 12. 6. 01:17

멘탈레이에서 Amient Occlusion에러.

참으로 당황스러운 에러이다;

이제껏 많진 않지만 AO를 랜더링하면서 에러가 나기는 처음이다; 그래서 검색한 결과 나같이 에러로

고생하는 사람들이 많다는것을 알게되었다. 그런데 검색을 못하는건지...자세한 정보들이 나와있지 않아서

아래와 같이하였더니..랜더링이 되었다.;ㅎㅎ

에러나시는 분들은 저처럼 해보세요.





Render setting에서 Render Using 부분에 오른쪽 마우스클릭 Create Layer Override를 해주면

Render Using가 사라집니다. 그다음 rendering을 해주시면 에러없이 랜더링 되는것을 확일 하실수 있을꺼에요.



이렇게 Render Using 부분이 사라져있는것을 확인하실 수 있습니다. 그다음 랜더링을 하시면 이렇게 랜더링 중을 알리는 표시가 확인





랜더링확인! 검증된 방법이 아님을 알려드립니다.

하지만 저는 저만은 방법으로; 랜더링을 잘했습니다.ㅎㅎ 

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Maya/Pulldownit 2014. 1. 15. 18:32

pulldownit particle.

pulldownit을 이용해 조각난 조각들에 particle만들기.



음..뭔가 더 쉬운방법이 확실히 있을텐데...우선 아무런 정보도 알지못하는 상황에서 일반적인것 처럼 해보았다.

약간의 노가다와...조각의 갯수가 많지 않아 다행이었지;; 조각 하나하나 일일이 키값으로 파티클을 제어해주었다.


joint_pulldownit_test02.mb



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Maya/Pulldownit 2014. 1. 15. 17:23

pulldownit test.

DMM도 충분히 매력적인 플러그인이지만 pulldownit도 참 매력적인 플러그인이다.

애니메이션을 줄때 DMM은 조각들이 깨지는 현상을 볼 수 가있는데..참으로 난감한 상황이다.


그래서 Pulldownit플러그인을 사용하여 오브젝트에 joint를 만들어주고 ikSpline을 추가해주고 애니메이션을 만들어주고 이 오브젝트를 pulldownit을 사용하여 조각을 만들어 준다. 그다음 bindskin을 해준다. 이때! 조각전체를 잡아주고 오른쪽 채널박스에서 모든값(위치값,로테이트값,스케일값)을 unlock해준다. 이것을 안해주고 bindskin을 해줄시 아무리해보아도 조각들이 아래로 떨어지는 현상을 일어나지 않는다. 아래는 테스트 영상이고 작업파일은 올려놓을테니 필요하신 분들은 다운로드받아 보세요.(게임에 빠져 등한시한 나의 공부여..ㅜ)



joint_pulldownit_test01.mb




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Maya 2013. 12. 8. 08:54

Per Particle Attribute create Error.

Per Particle Attribute에서 새로운 attribute가 생기지 않은때.

계속해서 새로운 attribute가 생기지 않는거다. Maya를 다시켜도 컴퓨터를 재시작해서 해도 안돼는거다..

왜 이럴까.. 그대로 했는데 하다가 PerParticle로 되지 않는 것을 확인하고 바꿔주니 만들어지는것을 확인 할 수 있었다. 제대로 확인하고 만들자. 보면 나는 이런 자자란 실수 참 많이 한다... 꼼꼼히 확인하고 만들자!






Attribute Type를 Scalr로 하면 안된다. 아래와 같이 Per particle(Array)로 바꿔주자.



그러면 옆에와 같이 새로운(만든) Attribute가 들어와 있는 것을 확인 할 수 있다.



잘못만든 Attribute삭제하는 방법

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Maya 2013. 10. 15. 10:09

Maya Render Buffer.

처음 알게된 메뉴.

학원에서 공부한게 몇번인데 이제껏 배워보지도 들어보지도 못한 메뉴이다.


window - Rendering Editors - Hardware Render Buffer


파티클은 배치랜더가 아닌 Hardware Render Buffer랜더로 본다.



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