Maya/DMM 2013. 9. 17. 16:28

DMM작업중 DMMmesh에러가 날때.






<클릭시 커짐>


DMM: New DMMScene node created

// Error: MESH: INWARD NORMALS: mesh has inward face normals // 

// Warning: line 1: DMM: 'group1|side|polySurface111' Selected mesh(es) NOT suitable for DMM use, see 


dmmCreateDMMFromPolymesh;

// Warning: line 1: DMM: 'group1|side|polySurface111|polySurfaceShape113' is already a DMM Object // 

// |group1|side|polySurface111 // 


DMM에서 Create DMM from polymesh를 하였을때 위와같은 에러가 뜰경우 해결방법.


위에 에러가 아닌경우.

보통 모델링에서 에러가 난 경우이다. 엣지가 안붙어있는 경우라던지 Extrude가 2겹으로 되었다던가 하는 이유때문일 수 도 있다. Script Editor을 잘 확인하고 문제를 해결해보자.





polygon메뉴로 바꿔준 다음 DMM으로 바뀌지 않은 오브젝트를 클릭후 set to Face -  Normals에서 Reverse.

즉 노말을 반전시켜주면 DMM polymesh로 바뀌는것을 확인 할 수 있다.



<노말을 반전시켜준뒤 DMM polymesh한 오브젝트> 


더자세한 내용은 아래 링크 참조.


http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-1025709.html


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Maya/DMM 2013. 9. 16. 13:33

MAYA DMM explosion.

DMM을 이용하여 explosion효과 만들어보기.

간단하게 큐브와 스피어로 효과를 내보았다.


DMM.mb



 

고화질



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Maya/DMM 2013. 9. 16. 11:12

DMM Groundfalling test.

Tutorial_Ground_Shatter라는 강좌에 나오는것을 테스트.



DMM_Groundtest.mb





passive를 이용하여 로케이터에 key값을 주어 아래로 떨어지는 영상을 만든 튜토이다.

생각보다 짧고 테스트하기 쉬워서 cmi튜토를 본뒤에 보고 따라하면 좋은 튜토인것 같다. 

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Maya/DMM 2013. 8. 27. 13:00

Gravity값을 passive하기.


gravity passive.mb







또다른 방법.


gravity passive2.mb




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Maya/DMM 2013. 8. 21. 07:00

low폴리곤으로 high폴리곤에 breakable하기.



DMM_bare_DMM_objcet.mb



1. low한 오브젝트를 준비한다.



2. high한 오브젝트도 준비한다. 이렇게 2가지의 오브젝트를 준비한다.



3. low한 오브젝트에 DMM Asset- Create Bare DMM Object- From Polymesh를 하며 아래와 같이 된다.



4. 이작업을 취소하고 싶다면 Edit DMM- Disassemble Dmm Object를 하면 취소하 된다.



5. low한 오브젝트와 high한 오브젝트를 겹쳐놓는다. 

이때 high한 오브젝트가 low한 오브젝트보다 크다면 4번처럼 취소한 다음 다시 3번부터 시작해 주면된다.



6. 겹쳐놓은뒤 DMM Asset- Add Surface Mesh to Bare DMM object- Add Surface Mesh- Add and Close를 눌러준다.



7. 그러면 이렇게 완성된다. 이작업을 취소하고 싶다면 Edit DMM- Detach Comonet - Surface Mesh를 눌러주면 작업이 취소되고

겹쳐져 놓았을때의 작업으로 돌아간다.


CmiVFX - Intro to DMM in MAYA Part 01의 챕터 5.


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