C언어 & 파이썬/C언어 2012. 8. 30. 04:34

printf함수를 이용해서 정수를 출력하기.


팀장님 말씀처럼 하루 짧게 5분 이라도 혹은 한페이지를 하더라도 꾸준히 하는 습관을 기르는게 좋은 습관, 그리고 공부방법인것같다.

책을 맨앞장에서도 그랬듯이 아직은 이해가 안되고 잘모르겠어도 일단은 넘어가자. 넘어가고 다읽고 해본뒤에 다시한번 해보자!



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3Dmax 2012. 8. 29. 13:07

maya에서 FBX로보낸 camera 맞추기.

Dummy를 하나만들어준뒤에 camera를 불러온뒤에 Dummy에 link시켜준뒤에

Dummy의 Rotate의 Z축으로 90도 돌려준뒤에 Maya에서의 Focal lens를 기억해둔뒤에

max - modify - lens에 입력해주면 된다.




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3Dmax/FumeFX 2012. 8. 29. 12:40

원하는 오브젝트에 fumebox가 따라가게 하는방법.


test.max


Create - Helpers- point순으로 클릭한뒤에 box를 체크안해도 되는데 더 잘보이게 하기위해서 체크해준뒤 Size를 높여주고(여기선 Ground) Ground를 클릭해준다. (움직이는 오브젝트여서 여기에 붙임)



그다음 Motion을 눌러주고 사진과 같이 클릭해준다. 그다음 Pick Object를 클릭 바닥(Ground)를 클릭해준다.



그다음 Set Position을 눌러준뒤 Ground에 클릭해주고( 정확한 + 모양이 되게) Set Position을 꺼준다.



그다음 link로 point에 Fumebox가 따라가게 ink해준다. 혹은 Schematic view로 연결해준다.(이게 더 편리하다 .정확하고)



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3Dmax 2012. 8. 29. 12:19

xsi의 Ncache파일을 가져왔을때.


xsi에서 작업한 ncache파일을 뽑은후 Maya에서는 잘들어왔는데 max로 가져오기만 하면 방향도 안맞고 파티클의 갯수도 안맞는 것이 문제였다.

그런데 알고보니 maya와 max의 방향이 달라서 맞춰줘야 했던것이다.


particle view(단축키6 혹은 Graph Editors에서 particle view를 눌러준다)들어간후 empty flow를 만들어준후 아래 사진과 같이 만들어준다.



viewport 와 Render를 100으로 맞춰준뒤에 아래 사진처럼 particle를 selete해준뒤 Rotate축의 X, Z를 90으로 돌려주면 된다.


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연습문제2

3번의 printf 함수호출을 사용하여보자.



이것 저것 뭐하니 날밤을 새서 졸립다.

하루에 한장이라도 좋으니까 꾸준히 하자.!!!

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