개인작업/bridge_collapse 2014. 3. 1. 08:47

테스트13.



wire는 DMM이 아닌 joint를 이용한 다이나믹으로 생각하고 있음.

DMM도 좋긴한데 너무 무거워서 부분만 사용하고 나머지는 joint를 이용한 다이나믹으로 만들생각.


참고영상.



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개인작업/bridge_collapse 2014. 2. 27. 09:12

12번째 테스트 영상.



ㅎㅎ 영상만 12번이지...몇번을 테스트한건지..

이전에 테스트한작업에서 UV가 이동하는 이상한 오류?에러? 포럼에 물어봐도 답이 없다ㅎㅎ

그래서 새로 테스트. pulldownit의 조각을 정밀하게 해주는 기능이 참좋아서 테스트 해봤지만 역시

부가적인 기능들은 DMM이 훨씬 좋아서 DMM으로 작업했다.

Debris작업 도중 또 에러가; 검색해보니 instance conver object를 하라고 포럼같은 곳에 올라와 있어 해보았지만

전혀 고쳐지지가 않았다. 지우고 다시하고 지우고 다시하고 하니 되었는데 어째서 그런 에러가 떴는지는 이유를 모르겠다. 여튼 이제 wire부분을 테스트! 언른 이작업을 마무리하고 다른 공부를 해야겠다.

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개인작업/bridge_collapse 2014. 2. 26. 05:09

또 다른 에러.




왜 이럴까?;;

DMM은 직접적으로 파티클오브젝트로 만들 수 없어서 꼼수를 써야하는데, 하필... 이럴때 이런 에러가?

그런데 이상하게도 Splineter image를 사용한 오브젝트만 이렇게 된다. 그냥 DMM한것은 이렇지 않은데 오직 Splineter image만.. 그냥하면 모양이 예쁘지 않아 도로만 사용하였는데 왜..

포럼에 검색은 하고 있지만 내가 검색을 못하는건지 아님 내가 뭔가 잘못해서 그렇다던가 아님 정말 에러 이3가지 중에 하나인데 이새벽에 참 짜증나네ㅎㅎ

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11번째 테스트.

bridge collapse tes11 from hyeji Jo on  Vimeo.


Pixelux Entertainment

Pixelux Entertainment 

Improving! Try adding a lower density tetcage to the surrounding road. That will help add some weight to the falling section. You should also consider having something impact the section.







와우! DMM에서 글을 남기시다니! 이거보고 다시 테스트함..말이 11이지;ㅎㅎ

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candle test.




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