개인작업/bridge_collapse 2014.02.06 23:48

에러 수정.

뒤에 와이어 부분이 뜨는걸 이제 알았음;

그래서 수정.


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개인작업/bridge_collapse 2014.02.06 04:01

라이팅.



라이팅..어렵다.

그리고 멘탈레이에서랜더깨짐 현상과 뒤에 배경이미지가 이상하게 보이는;;;

흠....산 넘어 산이로구나.

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개인작업/bridge_collapse 2014.02.03 21:14

bridge collapse 9,10 test, fluid, fire test.




fire_test.mb



fire파일은 같이올립니다. 필요하신 분들은 다운받아서 보세요.

제꺼보단 마야예제파일에 있는게 더 보기 좋을꺼에요. 불만들기 연기만들기 폭발만들기등 처음에 fx에 입문했을때

강좌보며 따라하고 같은값을 입력해보고 했는데 이런 방법은 머리속에 오래 기억되지 않는것 같습니다. 일단 처음에 만들어보고 조금씩 조절해보면 원하는 결과를 만들어내는것 같네요. 

아래사진은 처음부터 마지막까지 어떡해 만들어졌는지 보여주는 캡쳐입니다.










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개인작업/bridge_collapse 2014.01.25 14:32

bridge Collapse test_07



최대한 용량은 낮추고 퀄리티는 올리는 방법으로 테스트.

카메라에 안잡히는 뒤에 부분은 DMM 오브젝트로 만들지 않고 카메라에 잡히는 부분만 만들어서 테스트.

앞쪽에 와이어가 너무 출렁 거리는게 신경쓰이네;.


만들어야 할부분


생각중에 있지만 일단 나의 잠+게임질에 지금하는 작업이 너무너무 뒤로 밀려났다;

책도 3번은 봐야지 했지만 아직 1번밖에 보지 못했고 수학책은(초등수학부터 시작, 이제 4학년이 끝나고...) 마야파이썬 테크닉은 나의 운동기구로 전락한지 오래;;; C프로그래밍은 하....

한번 게을러지기 시작하면 끝도 없어지네. 인터넷 서핑중 본 아인슈타인의 명언으로 충격을 받았는데

"어제와 똑같이 살면서 다른 미래를 기대하는 것은 정신병 초기증세이다" 미래는 현재의 내가 만드는 것임으로 한눈팔지말고 다시 길을 가야겠다...


여튼 다시 본론으로 돌아와서 흠.. Debris추가, dust도 추가.

그후 쉐이딩,라이팅

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개인작업/bridge_collapse 2014.01.25 08:40

bridge Collapse test_06




잠과 게임때문에 인생 망치겠네;;

게임과는 또다시 이별.

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