Maya/Particles 2015. 6. 7. 19:46

Particle_test.

어렵게 생각하면 역시 어려운 편이고.

책으로 읽어가며 공부하는것 보다 역시 인생을 실전이라고 직접 몸을 부딪히고 해봐야 한다고

딱 그렇게 하니 완성.ㅎ

Expression 열심히 공부하쟈..(작업 파일은 올리지 않습니다.)



쓰인 Expression만 올리도록 하겠습니다.


Creation


particleShape1.Custom_Index = rand(0, 3);

particleShape1.Custom_Rotation = <<rand(360), rand(360), rand(360)>>;

particleShape1.Custom_Scale = rand(0.7, 0.25);


Runtime befor


particleShape1.Custom_AddRotation += rot(<<3,3,0>>,<<1,0,0>>,0.5);

particleShape1.Custom_AddScale = -time*0.5;


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Maya/Particles 2015. 6. 4. 23:44

Per object, Per Particle Attribute의 차이.



Per Object Attribute.

한 번의 생성으로 하나의 Particle을 만들 수 있으며 수 만게의 Particle을 만들 수도 있으며 동일한 속성을 공유하는

Particle의 집합체이다.


Per Particle Attribute.

Per Particle로 만들어지는 Particle은 고유의 식별번호(ParticleId)를 가지고 있으며 Per Particle안의 파티클들이 하나

하나 개별적으로 불리어 진다.


MAYA7 Dynamic의 설명을 요약했습니다.

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