개인작업 2012. 4. 23. 04:03

주의!

작업물은 아니지만 Rigidbodysolver주의하기.

잘하다가도 방금 또 테스트하는게 안되는것이었다. DopNetwork안에서 voronoifractureconfigureobject만든후

계속해서 충돌에의함 깨짐현상이 나오지 않는것이었다. 수치값을 이상하게했나? 아님 연결을 잘못해주었나

계속 다시 만들어 연결하다가 다시금 노드를 천천히 보는데.. RBDsolver를 연결해서 사용하는것을 발견하였다.

이런 멍청한!!!! 대충대충하는 버릇좀 고쳐야 되는데... 얼른고쳐야 겠다. 하하.

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개인작업 2012. 4. 2. 04:06

Fume Test

일년반만에 테스트.
지금보는 강좌 좋타좋아~!


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개인작업 2012. 3. 31. 15:59

fume

약 1년반?만에 다시 해보는데.

처음했을때보다 나아진것 같다. 그땐 뭣모르고 이것저것 손댔는데 다시 강좌보고 조금시 수정하면서

테스트하니까 그나마 나아진것 같다. 하핫 역시.. pyro보다 빠르다. pyro도 노드를 잘정리하면 빠를텐데.. 컥


스크린샷


랜더샷



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개인작업 2012. 3. 1. 13:59

Road cracking Dust Test

화질이..ㅎㅎ
이제 작게 부셔지는 조각을 만들어 보자.

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개인작업 2012. 3. 1. 08:47

Road cracking Test_06






test_05에서 카피된 그리드를 파티클에 sprite를 활용하여 VEX에서 스모크쉐이더를 만들어서 해보았는데 
지금 테스트하는 룩이 더 괜찮은거 같다.

1. 위로 올라가는 부분 없애기. upres만들기.
2. 라이팅 다시 셋팅
 

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