Thinking Particles Ground Collapse Tutorial.
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하하.. 그전에 받아놓은 튜토영상에 다나와있었는데.ㅎㅎ
맨날 덜렁덩렁;; 꼼꼼히 보고 잘기억하는 습관을 길러야겠다. 모델링과 카메라는 fbx가 아닌 maya의 send to max로 넘겼고(2013버전부터 있는것 같다), 텍스쳐는 maya에서 mental ray옵션을 킨뒤에 rendering탭으로 간다음 Lighting/Shading에서 Batch Bake (mental ray)를 해준뒤에 camera projection을한 오브젝트의 material attribute를 켜주면 surface shder에서 lamdert로 바뀐것을 확인 할 수있다. 그다음 lambert의 Incandescence로 간 다음 보면 projection을한 이미지가 텍스쳐이미지로 저장되어진것을 확인할 수있다. 이것을 카메라와 오브젝트를 잡고 send to max로 넘겨 랜더링 한다음 확인해 보면 위에 이미지처럼 들어와 있는것을 확인 할 수있다.
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위에 지붕이랑 층별로 모델링 단순하게 완료.
해야할것.
1. maya에서 max로 camera projection이 넘어가는지 보기.
2. TP공부하기.
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오랜만에 하는거라 우왕좌왕;;ㅎㅎ
참고 영상은 pulldownit포럼에 있는 이 글이다.
http://www.elnovamas.com/forum/index.php?topic=16138.0
나는 pulldownit으로 하지않고 max의 TP를 생각중이다. maya의 projection이 max로 연동이 되는지;; 모르겠지만.ㅎ
현재 계획은 그러하다. DMM로 좋지만..particle을 생성할떄 좀 우회해야 되는 점때문에..
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SouP을 이용한 영상인 http://vimeo.com/20823202 보고 따라해보았습니다. SOuP플러그인이 설치되신분은 마음껏 제 작업파일을 받아가세요.
처음이신분들은 당황하지 말고 위사진을 보고 Hypershader를 열어 확인해보시길 바랍니다.
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