//
//
//안의 Expression을 실행하지 않는다.
/*
*/
위와 마찬가지이다. //로 주석(설명문)을 쓸수도 있지만 이렇게도 할 수 있다.
그리고 Expression을 쓸때 문단이 1개밖에 없다면 ;을 붙이지 않는다.
예) particleShape1.rotationX = 5
if else문으로 RGB값을 particle shade에 넣기.
RGB값은 0~2까지의 값.
if(particleShape1.particleId%3 == 0)
particleShape1.radiusPP = <<1, 0, 0>>;
else if(particleShape1.particleId%3 == 1)
particleShape1.radiusPP = <<0, 1, 0>>;
else particleShape1.dadiusPP = <<0, 0, 1>>;
이렇게 할경우 아래와 같이 나온다.

if(particleShape1.particleId%3 == 0)
particleShape1.radiusPP = <<1, 0, 0>>;
- particleId가 = 0일때 red값을
else if(particleShape1.particleId%3 == 1)
particleShape1.radiusPP = <<0, 1, 0>>;
- particleId가 1 = Green값을
else particleShape1.dadiusPP = <<0, 0, 1>>;
둘다 아닐 경우 blue값을 반환한다.
%3이 들어가는 이유.
ParticleId를 3으로 나누면 나머지가 0,1,2가 되기 때문이다.