챕터4 (조건, 비교, 관계연산 1~5)




확장 치환문!

얼마전 += 라는 확장 치환문을 사용했는데 여기서 이렇게 나오네.ㅎ

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Maya/Particles 2015. 6. 14. 21:53

새로배운 Function추가.


Febreze_test06.mb


sphrand()

띄엄 띄엄하게 떨어진 상태로 떨어뜨려놓기라고나 할까.

구의 벡터를 회전시켜주는데 랜덤하게 회전기켜준다.


Returns a random vector value that exists within a spherical or ellipsoidal region of your choice. An ellipsoid is a sphere scaled along its X-, Y- or Z-axes.



Creation에 sphrand(360)을 추가해준다음 Runtime에서 이값을 가져와서 조금더 회전값을 추가하였다.

너무 빨라서 속도를 조금 낮춰주는 작업을 추가하였다.


그리고 처음은 작게 나중에는 파티클의(Instance Object) 오브젝트들이 방사형으로 크기가 변하게 하기 위해 Ramp를 사용하였다.






최소값이 0.1, 최대값이 2로 설정. 처음에는0.1으로 나와서 일정시간뒤엔 2의 크기로 변하도록 만들었으며 Random한 크기를 가지게 하기위해 (아래그림처럼) 중간에 작은 크기를 나오게 하기위에 검정을 추가하였다.

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M&M 2015. 6. 14. 21:16

The Guest(2014).

보고싶은 영화.

댄 스티븐스는 툼스톤에서 처음 알게된 배우.

생각보다 낮은 저음과 매력적이게 생긴 얼굴덕분에 그런지 툼스톤에서 2번째로 눈이가던 배우.

처음 눈길이 가던 배우는 데이빗 하버..ㅎ 뉴스룸에서와는 다른모습.ㅎ

여튼 오늘 갑자기 생각나서 필모그래피를 검색하다가 알게된 영화.

역시나 매력적이게 생긴 배우다.




Maya/Particles 2015. 6. 10. 22:07

회전값 추가.



회전값을 추가 하였고 스케일값 수치를 조금 바꾸었다.


분명 회전값을 준다고 했는데 안들어갔네...


Custom_Rotation을 만든 다음에 Creation에 아래와 같이 Expression을 시작부터 약간 회전값을 주게 만들었다.


particleShape1.Custom_Rotation = rand(-20, 15);


-20, 15의 회전을 가지고 태어나는데 이렇게만 하면 처음같는 회전값이 -20과 15인체로 나와서 전혀 변화가 없다.

그래서 RotationPP를 다시 추가한 다음에 Runtime에 아래와 같이 추가.


particleShape1.rotationPP += particleShape1.Custom_Rotation*0.175;


particleShape1.Custom_Rotation의 값에(-20, 15) 곱하기 0.175를 한다음 여기에 +particleShape1.rotationPP해준다.

이걸 프레임단위로 반복하면 위에 영상같이 회전값을 가지게 된다.

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Maya/Particles 2015. 6. 10. 01:32

오늘 배운 Expression.

//

//

//안의 Expression을 실행하지 않는다.

/*

*/

위와 마찬가지이다. //로 주석(설명문)을 쓸수도 있지만 이렇게도 할 수 있다.


그리고 Expression을 쓸때 문단이 1개밖에 없다면 ;을 붙이지 않는다.

예) particleShape1.rotationX = 5


if else문으로 RGB값을 particle shade에 넣기.


RGB값은 0~2까지의 값.


if(particleShape1.particleId%3 == 0)

particleShape1.radiusPP = <<1, 0, 0>>;

else if(particleShape1.particleId%3 == 1)

particleShape1.radiusPP = <<0, 1, 0>>;

else particleShape1.dadiusPP = <<0, 0, 1>>;


이렇게 할경우 아래와 같이 나온다.



if(particleShape1.particleId%3 == 0)

particleShape1.radiusPP = <<1, 0, 0>>;


- particleId가 = 0일때 red값을


else if(particleShape1.particleId%3 == 1)

particleShape1.radiusPP = <<0, 1, 0>>;


 particleId가 1 = Green값을


else particleShape1.dadiusPP = <<0, 0, 1>>;


둘다 아닐 경우 blue값을 반환한다.


%3이 들어가는 이유.

ParticleId를 3으로 나누면 나머지가 0,1,2가 되기 때문이다. 

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