Maya/Particles 2015. 6. 10. 00:32

RadiusPP, OpacityPP값 조절하기.

레퍼런스영상은 파티클들 움직일때 크키가 랜덤하게 되고 시간이 지날수록 뒷부분이 불투명해지는 Expression을 만드는 작업니다.




particle render type는 colud입니다.(cloud로 하지않고하면 파티클 탈락현상이 일어나는데..왜 그런지 잘;)


쓰인 Expression 확인해 보기.



noise, time, particleId가 쓰였습니다.

시간(time)이 지날때 0.2을 곱해주고 ParticleId에 다시 곱해줍니다. 그다음 이 값과 0.015를 사이를 반복해 주는것.



이제 시간이 지날때 먼저태어난(꼬리에 해당되는) particle들이 불투명해지는 Expression 만들기.



시간(time)이 지날때 -(마이너스가된다) 이값에 0.015를 곱해주고 여기에 ParticleShape1.opacity값을 더해준다.

particleShape1.opacity = -time*0.15+particleShape1.opacityPP;

이렇게 써 넣어도 된다. 플레이를 누르고 확인하면 위와 같이 불투명해지는 파티클을 확인해 볼 수 있다.



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챕터3 16~17.



이 다음부터 챕터4시작

조건, 비교, 관계연산(Condition, Compare Statement)

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Maya/Particles 2015. 6. 7. 19:46

Particle_test.

어렵게 생각하면 역시 어려운 편이고.

책으로 읽어가며 공부하는것 보다 역시 인생을 실전이라고 직접 몸을 부딪히고 해봐야 한다고

딱 그렇게 하니 완성.ㅎ

Expression 열심히 공부하쟈..(작업 파일은 올리지 않습니다.)



쓰인 Expression만 올리도록 하겠습니다.


Creation


particleShape1.Custom_Index = rand(0, 3);

particleShape1.Custom_Rotation = <<rand(360), rand(360), rand(360)>>;

particleShape1.Custom_Scale = rand(0.7, 0.25);


Runtime befor


particleShape1.Custom_AddRotation += rot(<<3,3,0>>,<<1,0,0>>,0.5);

particleShape1.Custom_AddScale = -time*0.5;


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M&M 2015. 6. 7. 12:21

AYER - Fight Your Fire.


요새 자주듣는 노래.


요즘 악몽을 자주 꾸는데 이 노래를 듣고 있음 마음이 차분해진다.

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Maya/Particles 2015. 6. 4. 23:44

Per object, Per Particle Attribute의 차이.



Per Object Attribute.

한 번의 생성으로 하나의 Particle을 만들 수 있으며 수 만게의 Particle을 만들 수도 있으며 동일한 속성을 공유하는

Particle의 집합체이다.


Per Particle Attribute.

Per Particle로 만들어지는 Particle은 고유의 식별번호(ParticleId)를 가지고 있으며 Per Particle안의 파티클들이 하나

하나 개별적으로 불리어 진다.


MAYA7 Dynamic의 설명을 요약했습니다.

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