개인작업 2012. 3. 1. 13:59

Road cracking Dust Test

화질이..ㅎㅎ
이제 작게 부셔지는 조각을 만들어 보자.

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개인작업 2012. 3. 1. 08:47

Road cracking Test_06






test_05에서 카피된 그리드를 파티클에 sprite를 활용하여 VEX에서 스모크쉐이더를 만들어서 해보았는데 
지금 테스트하는 룩이 더 괜찮은거 같다.

1. 위로 올라가는 부분 없애기. upres만들기.
2. 라이팅 다시 셋팅
 

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개인작업 2012. 2. 29. 15:33

Road cracking Test_05.





particle에 grid를 copy하여 shader를 입혔다.
pyro를 이용하여 하려고 하였으나 너무 느리지는 않지만 지금의 방법이 훨씬빠르고 룩도 더 보기좋았기때문도
있지만 아직 Dop은 어렵다. 그리고 PQ의 동영상을 보며 만들었긴 하지만 너무 크게퍼진달까?ㅎㅎ
forums.odforce.net/index.php?/topic/5880-miguel-perez-meteor-tutorial/
cafe.naver.com/sidefx.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=40&social=1
VEX에서의 노드구성은 이것을 보고하였다. 어렵다 어려워. 손놓고있던 시간들이 너무나 아깝다.ㅜ 

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개인작업 2012. 2. 26. 01:14

Road cracking Test_04.

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개인작업 2012. 2. 22. 20:05

작업 Road cracking Test_02




1.Dop으로 가져오기
2. 부서지는 조각을 한번더 조각내기
3. 조각의 파티클을이용 먼지표현하기. 

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