중요/중요사이트 2013. 6. 29. 00:46

maya DMM 플러그인다운로드

http://www.pixelux.com/forums/entry.php?102-DMM-Plugin-now-available-for-Maya-2013

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중요 2013. 6. 27. 02:33

어댑테이션.



어댑테이션 도입부분.


인생은 짦아

매순간을 의미있게.

중요/중요사이트 2013. 6. 23. 15:05

텍스쳐사이트.

http://www.arroway-textures.com/



일단 제일 중요한것은 무료라는점.

그리고 회원가입없이 다운로드 할 수 있고, 다운로드 횟수는 알 수가 없다. 

그리고 또다른 좋은점은 스펙큘러, 범프, 맵을 제공한다는 점이다. 그리고 이맵을 적용한 랜더링 이미지를 보여준다는 점이

이사이트의 최고 장점이 아닐가 싶다.



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중요 2013. 6. 22. 01:30

데이터 교환포맷으로서 OBJ, Collada 와 Alembic 의 비교.

 출처

http://maxwellsandy.blogspot.kr/2012/03/obj-collada-alembic.html



Siggraph 2011 에서 ILM과 Sony Pictures Imageworks는 지오메트리 정보를 저장하기 위한 혁신적인 파일 포맷인 Alembic 의 1.0 버전을 공개했습니다. 오래된 쓸만한 obj와 collada와는 무엇이 다르며, 주요 3D패키지들에 대한 지원은 어느정도나 되며, 파일 크기는 얼마나 될까요? 여기 이 모든 질문에 대한 답이 있습니다

OBJ, Collada와 Alembic은 게임과 시각효과 산업에 사용된 3D지오메트리를 위한 세 가지 서로 다른 교환가능 포맷들입니다. 여기 간략한 소개를 해 봅니다!

Wavefront OBJ

아마도 모든 CG아티스트들은 obj 파일 포맷을 적어도 한번은 사용했을 겁니다. 이 포맷은 거의 모든 3D 패키지에서 매우 잘 통합이 되었고, 이로 인해 매우 인기있는 포맷이 되엇습니다. 하지만 이 obj파일의 큰 단점 중 하나는 파일 구조가 오래되다보니 크기가 너무 커진다는 점입니다. 이게 이 포맷이 구식이라는 한가지 이유입니다.
OBJ는 Wavefront Technologies에 의해 개발되었습니다. 각 포인트나 버텍스/페이스의 좌표를 저장합니다. UV나 Textures와 같은 것들도 포함될 수 있습니다만 애니메이션 데이터는 포함되지 않습니다. 따라서 매 프레임에 하나의 파일을 필요로 하게 되고, 매우 큰 디스크 공간을 필요로 합니다. 더구나, OBJ파일로 내보내는데 시간이 오래 걸리고 이를 다시 불러오는데는 더 오래 걸립니다 (이는 여러분이 사용하는 프로그램에 따라 다른데 제 경우 Octane Render를 사용할 때 매우 안좋은 기억이 있습니다). 이는 여러분을 어렵게 만들며 때로는 매우 실망스럽습니다 (매우 큰 씬에 대한 얘기입니다).

COLLADA

COLLADA는 XML기반의 파일로 모든 종류의 3D어플리케이션을 위한 교환용 포맷으로 여겨지고 있습니다. VFX (3ds Max, Maya, Blender 등) 나 게임 제작 (Cry Engine2, Unreal Engine 등) 에 널리 사용되고 있습니다.
원래 이 포맷은 Sony Pictures Imageworks에서 개발되었는데 현재 버전(1.5)는 Khronos Group에 의해 배포되고 있습니다.
Collada파일에는 포인트 정보뿐 아니라 UV와 같은 것들도 저장이 됩니다. 추가적으로 애니메이션 데이터와 물리연산(Bullet과 같은) 도 저장이 가능하기 때문에, obj 포맷에 비해 훨씬 효율적입니다(긴 애니메이션을 내보내려고 할 경우 수천개의 파일이 없어도 되므로).

Alembic

Alembic이 Wavefront OBJ나 COLLADA와 다른 큰 차이점은 Alembic 이 단순히 파일포맷이 아니라 프레임웍이란 점입니다. 이 말은 기본적으로 Alembic이 파일포맷을 포함하고 있지만 어떤 플러그인이나 심지어 C++라이브러리와 같은 것도 포함하기 때문입니다.
Alembic은 지오메트리의 베이크된(baked) 버전을 저장하므로 파일 사이즈를 최소화 시킵니다(이게 원래의 개발 목표중 하나였습니다). obj포맷과 비교를 하면 99.8퍼센트의 디스크 공간을 절약할 수 있습니다(물론 단지 하나의 예시일 뿐이며, 사용할 때마다 항상 그 정도는 아니겠지만 그래도 큰 차이를 보여줍니다)!!!
Alembic은 분명 지오메트리정보를 저장합니다. 하지만 이는 확장이 가능하기 때문에, 내부에 대체로 3D지오메트리와 관련된 것들도 저장할 수 있습니다.
Alembic에 있어서 단점이라면 그 채택이 현재로서는 좋은 편은 아니라는 점입니다. SideFX에서 작년에 Houdini 11.1에 Alembic 의 지원을 추가했으며, Autodesk 역시 지원을 하지만 다른 소프트웨어 사용자들은 플러그인에 의존해야 하는데 네이티브 채택이 없다는 점입니다. 물론 곧 바뀔거라고 확신합니다!

중요 2013. 6. 22. 01:05

Alembic in maya2013(maya to Houdini)

http://exocortex.com/products/crate


결국 설치하는데신 maya2012에서 2013으로 설치하였다.

2013버전부터는 Alembic이 들어와 있기 때문에 따로 설치하지 않아도 되기때문이다.




이렇게 플러그인에서 확인해 볼 수있다.


이제 마야에서 후디니로 보내기 위해 export를 하자.





이제 후디니에서 불러온다. 2가지 방법이 있는데 File로 가서 import에서 Alembic를 클릭해서 불러오는 방법과

노드를 이용 Alembic노드를 불러와 경로를 찾아 가지고 오는 방법이 있다.



그런데...마야에서 FBX로 보내서 후디니로 가져왔을때의 모습이 이모습이다

마야에서 설정했을때와 다른느낌으로 들어온다.



이것은 Alembic을 이용하여 후디니로 불러온 모습이다.