개인작업/bridge_collapse 2013. 9. 2. 16:49

9월 2일 작업일지.


 field.mb


 test dmm 2.mb


cmi의 DMM tuto공부중.

역시 그어느 튜토보다 cmi가 제일 괜찮은것같다.


dynamic메뉴에서 gravity& drag를 써서 활용한 첫번째와 main shader와 breakble shader을 만들어 입혀서

시뮬레이션하는 방법. dmm poly mesh로 만들기 전, 후 에 입혀서 테스트해보기 완료.



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개인작업/bridge_collapse 2013. 6. 20. 19:06

test render shot.




(얼룩덜록한건 IPR랜더 테스트자국. 이런느낌으로 가려함.일단 테스트 해보기위해 테스트용으로 바다만듬)


1. 오늘한것.


맵핑끝.


2. 해야할것.


수치값조절, 다이나믹 테스트 (마야 or 후디니)

각종 레퍼런스 찾기.

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개인작업/bridge_collapse 2013. 6. 18. 02:25

Nomarl, Diffuse, Specular map만들어 테스트랜더걸기.







1. nDo2를 이용하여 Nomarl map을 만들어 준다.





2. 포토샵을 이용하여 Normal, diffuse, Specular map을 넣어준다.



3. 테스트로 랜더링을 건다.


확실히 그냥 텍스쳐만 넣어서 랜더링 건것보다 훨 괜찮다.

여기서 더 테스트 하고 이제 텍스쳐&쉐이딩은 끝내자.

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개인작업/bridge_collapse 2013. 6. 18. 00:42

NDO2를 이용한 노말맵 만들기.





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개인작업/bridge_collapse 2013. 6. 15. 01:47

UVlayout pillar피기.




와우; 진작에 이걸로 필껄!

엄청 잘펴졌다!