3Dmax 2014. 6. 9. 07:08

화면 단축키.



3DS MAX 단축키

 

F1    :    도움말 불러오기
F2    :    선택된 페이스(Face)에 색을 입혀 보기
F3    :    wreframe과 smooth+highights 바꿔보기
F4    :    Edged Face모드 보기
F5    :    Object의 X축 제한하기
F6    :    Object의 Y축 제한하기
F7    :    Object의 Z축 제한하기
F8    :    XY, YZ, ZX평면으로 Object 제한하기
F9    :    최근 설정대로 렌더링 다시 하기
F10   :    맥스 스크립트 리스너 불러오기
F12   :    Transform Typeln 대화상자 불러오기


(숫자 1옆에 있는)   :   모든 뷰포트 다시 그리기


1, 2, 3   :   서버 Object 레벨별로 보기
4, 5      :   서버 Object 레벨별 4로 보기
Shift+4   :   Spot/Directional Light 뷰로 바꿔보기
Alt+6     :   메인툴바 감추기/보이기
7     :    폴리곤 수 체크하기
8     :    Environment 대화상자 불러오기
Alt+0 :    상용자 인터페이스 잠그기
-(숫자 0과 달러부호 사이에 있는) : 트랜스 폼 기즈모 크기 작게 하기
+(숫자 0과 달러부호 사이에 있는) : 트랜스 폼 기즈모 크기 크게 하기
q     :    Smart Select 모드로 바꾸기
Shift+q :  Quick Render
Alt+q :    선택영역만 뷰포트에서 보이게 하기
w     :    이동 모드로 바꾸기
Shift+w :  Spacewarps Object 숨기기
Ctrl+w :   Zoom Region 모드로 바꾸기
Alt+w :    뷰포트 확대하기
E     :    회전모드로 바꾸기
Ctrl+e :   스케일 모드 바꾸기
Alt+e  :   Extrude Face(Poly)
r      :   Smart Scale 모드로 바꾸기
t      :   Top 뷰포트로 바꾸기
y      :   탭패널 보기
Shift+y :  뷰포트 작업 Redo 하기
Ctrl+y :   확대된 뷰포트 작업 Redo 하기
u      :   User 뷰포트의 Object만 보이게 하기
i      :   뷰포트 밀기
Shift+i :  Spacing Tool실행하기
Ctrl+i :   Select Invert하기
o(영문) :  Adaptive degradation 동작하기
Ctrl+o :   파일열기
p      :   Perspective 뷰포트로 바꾸기
Shift+p :  파티클 Object 숨기기
Ctrl+p :   뷰포트 밀기
Alt+p :    Cap(Poly)명령 실행하기
[      :   뷰포트 줌인 하기
]      :   뷰포트 줌아웃 하기
\      :   Sound 켜기/끄기
'(작은 따옴표) : Set key 모드 켜기/끄기
a      :   Angle Snap 켜기/끄기
Shift+a :  모드 Object 선택하기
Alt+a  :   Align 대화상자 불러오기
s      :   Snap 켜기/끄기
Shift+s :  쉐이프 Object 선택하기
Ctrl+s :   파일 저장하기
Alt+s  :   Snap 모드 바꾸기
z      :   선택된 Object Zoom Extent 하기
Shift+z :  뷰포트 작업 Undo하기
Ctrl+z :   확대된 뷰포트 작업 Undo하기
Alt+z  :   Zoom 모드로 바꾸기
x      :   Transform 기즈모 보이기/숨기기
Ctrl+x :   Expert 모드로 바꾸기
Alt+x  :   선택된 Object See-Trough 모드로 바꾸기
d      :   뷰포트 Disable 시키기
Ctrl+d :   Select None실행하기
f      :   Front 뷰로 바꾸기
Shift+f :  Safeframe 보이기
Ctrl+f :   Selection 모드 바꿔 보기
c      :   카메라 뷰로 바꾸기
Shift+c :  카메라 숨기기/보이기
Ctrl+c :   Camera to View 실행하기
Alt+c  :   Cut(Poly) 명령 실행하기
Ctrl+v :   선택된 Object Clone 만들기
g      :   그리드 숨기기/보이기
Shift+g :  geometry Object 숨기기/보이기
h      :   Select by name 대화상자 불러오기
Shift+h :  헬퍼 숨기기/보이기
Ctrl+h :   Place Highlight 실행하기
b      :   Bottom 뷰포트로 바꾸기
Ctrl+b :   서브 Object 켜기/크기
Alt+b  :   뷰포트 백그라운드 보이기/숨기기
n      :   Autokey 모드 켜기/끄기
Shift+n :  새로운 씬 만들기
Alt+n  :   Normal Align 실행하기
j      :   Section bracket 보이기/숨기기
k      :   Set Key 실행하기
l      :   Left 뷰포트로 바꾸기
Shift+l :  라이트 Object 숨기기/보이기
Ctrl+l :   기본 라이팅으로 바꾸어 보기
m      :   재질편집기 불러오기
Ctrl+m :   Meshsmooth(Poly) 실행하기
,      :   한 프레임 앞으로 가기
.      :   한 프레임 뒤로 가기
/      :   애니메이션 실행하기
spacebar : 선택된 Object 잠그기
insert :   서브 Object 레벨 순환시키기
home   :   첫 번째 프레임으로 옮기기
page up :  부모 Object 선택하기
end    :   마지막 프레임으로 옮기기
page down :    자식 Object 선택하기
←,→,↑,↓ :  마우스의 움직임을 매우 느리게 하여 정확한 선택이나 이동을 할 수 있게 합니다.
+, -(오른쪽 숫자 자판에 있는)  :  버추얼 뷰포트 확대 축소하기
7,8,9(오른쪽 숫자 자판에 있는) :  버추얼 뷰포트 좌우, 아래로 밀리

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3Dmax/TP(Thinking_Particle) 2014. 4. 16. 00:09

thinking particle.

몇시간째지?

왜 안깔리는거니?

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3Dmax 2012. 8. 30. 14:09

matte빼기.



나는 바닥을 뺄것이기 때문에 바닥오브젝트를 잡고 오른쪽 마우스클릭 (V-ray render) V-Ray prorerties를 클릭해준다.

그다음  rendersetting에서 Email Notifications에서 Preset matte objetct를 맞춰주고 창이뜨면 아래와 같이 설정해주면 된다.










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3Dmax 2012. 8. 29. 13:07

maya에서 FBX로보낸 camera 맞추기.

Dummy를 하나만들어준뒤에 camera를 불러온뒤에 Dummy에 link시켜준뒤에

Dummy의 Rotate의 Z축으로 90도 돌려준뒤에 Maya에서의 Focal lens를 기억해둔뒤에

max - modify - lens에 입력해주면 된다.




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3Dmax/FumeFX 2012. 8. 29. 12:40

원하는 오브젝트에 fumebox가 따라가게 하는방법.


test.max


Create - Helpers- point순으로 클릭한뒤에 box를 체크안해도 되는데 더 잘보이게 하기위해서 체크해준뒤 Size를 높여주고(여기선 Ground) Ground를 클릭해준다. (움직이는 오브젝트여서 여기에 붙임)



그다음 Motion을 눌러주고 사진과 같이 클릭해준다. 그다음 Pick Object를 클릭 바닥(Ground)를 클릭해준다.



그다음 Set Position을 눌러준뒤 Ground에 클릭해주고( 정확한 + 모양이 되게) Set Position을 꺼준다.



그다음 link로 point에 Fumebox가 따라가게 ink해준다. 혹은 Schematic view로 연결해준다.(이게 더 편리하다 .정확하고)



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