개인작업/building _Collapse 2014. 5. 31. 14:33

maya to max 2013.



하하.. 그전에 받아놓은 튜토영상에 다나와있었는데.ㅎㅎ

맨날 덜렁덩렁;; 꼼꼼히 보고 잘기억하는 습관을 길러야겠다. 모델링과 카메라는 fbx가 아닌 maya의 send to max로 넘겼고(2013버전부터 있는것 같다), 텍스쳐는 maya에서 mental ray옵션을 킨뒤에 rendering탭으로 간다음 Lighting/Shading에서 Batch Bake (mental ray)를 해준뒤에 camera projection을한 오브젝트의 material attribute를 켜주면 surface shder에서 lamdert로 바뀐것을 확인 할 수있다. 그다음 lambert의 Incandescence로 간 다음 보면 projection을한 이미지가 텍스쳐이미지로 저장되어진것을 확인할 수있다. 이것을 카메라와 오브젝트를 잡고 send to max로 넘겨 랜더링 한다음 확인해 보면 위에 이미지처럼 들어와 있는것을 확인 할 수있다.





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개인작업/building _Collapse 2014. 5. 30. 23:27

모델링&프로젝션



위에 지붕이랑 층별로 모델링 단순하게 완료.


해야할것.

1. maya에서 max로 camera projection이 넘어가는지 보기.

2. TP공부하기.

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개인작업/building _Collapse 2014. 5. 22. 07:13

Camera Projection 테스트.




오랜만에 하는거라 우왕좌왕;;ㅎㅎ

참고 영상은 pulldownit포럼에 있는 이 글이다.

http://www.elnovamas.com/forum/index.php?topic=16138.0

나는 pulldownit으로 하지않고 max의 TP를 생각중이다. maya의 projection이 max로 연동이 되는지;; 모르겠지만.ㅎ

현재 계획은 그러하다. DMM로 좋지만..particle을 생성할떄 좀 우회해야 되는 점때문에..

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